Ronde 8: 2024

In 2024 werd de achtste ronde van de subsidieoproep ‘Innovatieve partnerprojecten’ gelanceerd. 18 projectvoorstellen werden ingediend, waarvan er 5 geselecteerd werden door de commissie van experten. De Vlaamse minister van Cultuur ging daarop akkoord met die selectie.

Elk project ontvangt maximaal 80.000 euro voor een maximale duurtijd van 3 jaar. De partners die betrokken zijn in de innovatieve projecten opnieuw zeer divers: van wetenschappelijke onderzoeksinstellingen over technologische bedrijven tot onderwijsorganisaties.

Organoid Computing, een zoektocht naar bewustzijn

Gluon, KULeuven, Onderwijscentrum Brussel (OCB) en de Canadese Concordia University starten een speculatief onderzoeksproject dat het concept van organoid computing verkent en vragen oproept rond intelligentie en bewustzijn. Organoid computing is een opkomend onderzoeksgebied dat gericht is op het gebruik van organoïden voor berekeningen met computers. Organoïden zijn miniatuur versies van organen. Ze worden gekweekt uit stamcellen en kunnen complexe, 3D weefsels vormen die de functies van echte organen nabootsen.

In een biolab krijgt een team van drie kunstenaars, aangevuld met jonge onderwijzers van het OCB, toegang tot 3D menselijke hersencelculturen of hersenoïden. Die levende, nog-niet-menselijke agenten verwijzen naar de biologische oorsprong van bewustzijn en intelligentie. Intelligentie wordt vanuit een organische embodied perspectief verkend. Dat leidt tot prangende ethische vragen rond het gebruik van menselijke stamcellen en de zorg die onderzoekers moeten dragen voor die organismen.

Het project moet drie doelen verwezenlijken:

  • Het produceren van artisiteke (interactieve) prototypes die: > bewustzijnsvragen oproepen; > mensen verwonderen over het biologische onderzoek naar intelligentie; > ethische vragen aankaarten.
  • Het ontwikkelen van MINI BRAIN-workshops voor middelbare scholen in Brussel.
  • Een samenwerking starten tussen de studentenorganisatie Neurotech Leuven en de kunstenaars voor de ontwikkeling van een symposium aan de KULeuven.

Check It Out

Stel je voor: Je koopt online een concertticket en krijgt de betaaloptie ‘gratis’. Door vrijwilligerswerk te doen bij een muziekclub of lokaal evenement, kun je dat ticket bemachtigen. Op basis van jouw voorkeuren, beschikbaarheid en favoriete evenementen, selecteert het systeem het perfecte vrijwilligerswerk voor jou. Zo draag je met plezier bij aan een evenement en krijg je je ticket gratis!

Door mensen aan te spreken tijdens de check-outfase wil dit innovatief project een nieuwe groep vrijwilligers benaderen. Muntuit vzw slaat daarvoor de handen in elkaar met Clubcircuit, de koepelorganisatie van Vlaamse muziekclubs en concertorganisatoren, en met het technologiebedrijf UUG.ai.

Aan de hand van een recommender system en machine learning biedt het project een gebruiksvriendelijke interface om evenementen te vinden waar vrijwilligers nodig zijn en die bij je interesses passen. Met een paar klikken meld je je aan voor vrijwilligerswerk en verdien je digitale munten om je ticket te kopen. Organisatoren voegen tickets toe aan een gezamenlijke korf, waardoor vrijwilligers aangetrokken en organisatoren geholpen worden.

QR-munt transactie - Foto © Brecht Van den Begin

Mo/u/ld making

Foto © Isabel Fredeus

In deze tijd, waarin we te maken hebben met milieuverstoringen, vervuiling en een tekort aan grondstoffen blijft de vraag naar materialen groeien. Daarom is de noodzaak voor verandering nog nooit zo groot geweest. Te midden van alle uitdagingen biedt de natuur elegante oplossingen via biologische organismen, die vaak eenvoudig maar efficiënt van samenstelling zijn.

Levende organismen, zoals schimmels, hebben het uitzonderlijke vermogen om complexe materialen te maken met weinig energie. Dat doen ze op manieren die wij met onze huidige technologie niet kunnen evenaren. Schimmels vormen grote en complexe meercellige dradennetwerken, genaamd mycelium. De unieke samenstelling van de celwand zorgt voor uitzonderlijke materiaaleigenschappen. Daarom worden schimmels steeds vaker gebruikt voor het bio-fabriceren van nieuwe natuurlijke materialen, met eigenschappen die lijken op piepschuim of leer.

Mo/u/ld making is een samenwerking tussen beeldend kunstenaar Isabel Fredeus, de onderzoeksgroep Microbiologie van de Vrije Universiteit Brussel en GLUON. Het project onderzoekt de sculpturale kwaliteiten van mycelium als zelf-assemblerend materiaal en brengt het samen met klassieke beeldhouw-, ceramiek- en glas-technieken.

Mental Mapping voor het nieuwe cartografiemuseum MAP-Mercator te Sint-Niklaas: een innovatieve mentale kaart van het toeristisch-recreatief aanbod in Vlaanderen

In 2025 opent het nieuwe cartografiemuseum MAP-Mercator in Sint-Niklaas. Op een oppervlakte van 1.150 m² worden circa 300 kaarten, atlassen, wereldbollen en instrumenten gepresenteerd in een innovatieve multimediale belevingscontext. Het museum stelt de vraag “Wat is een kaart?” en onderzoekt waarom en hoe kaarten worden gemaakt en gebruikt. Centraal in het museum staat een dynamisch kaartenlabo, waar bezoekers hun persoonlijke banden met kaarten op digitale wijze exploreren. Er wordt sterk gefocust op het gebruik van kaarten in het dagelijks leven.

Met dit innovatieve partnerproject wil MAP-Mercator onderzoeken hoe een groep mensen, op basis van ervaringen en standpunten, hun leefwereld waarneemt en beoordeelt. Nazzka-maps is de partner die buiten zijn comfortzone treedt om een creatieve kaart te creëren. Het resultaat wordt een collectieve digitale en interactieve mental map. De creatie van die mentale kaart heeft een experimenteel karakter. De kaart wordt onderdeel van de basisopstelling van het nieuwe museum.

Imaginary Friend

JEF VR workshop Draw for Change - Foto © Nele Moens

Mentaal welzijn van kinderen en jongeren staat hoog op de agenda. J.E.F., Cassette For timescapes, Centrum voor Geestelijke Gezondheidszorg Andante en AP Hogeschool ondersteunen het secundair onderwijs om het sociaal-emotioneel welbevinden van leerlingen te versterken. Dat doen ze door een VR-beleving te ontwikkelen, die ze vervolgens in co-creatie met leerkrachten omzetten naar een duurzame onderwijsmethode (vb. toolkit, vormingsreeks...).

De VR-beleving nodigt je uit om het denkbeeldige vriendje te worden van Daniel, een jongen die net zijn mama verloor en met fantasie zijn gevoelens een plek probeert te geven. Met een positief verhaal willen de partners bewustwording creëren rond mentaal welzijn en het taboe rond rouw doorbreken. De immersieve kracht van virtual reality slaagt erin om die thema’s op een speelse manier voelbaar te maken en de dialoog met jongeren van 12-14 jaar op te starten.

Overzicht van alle toegekende subsidies in 2024

Ronde 8: 2024